热点资讯
偷偷撸1 IP收入5年增长超10倍,世嘉索尼克怎样作念到的?|东京|奥运会|刺猬索尼克|盛怒的小鸟
发布日期:2024-09-25 23:17 点击次数:139
世嘉的游戏IP跨媒体战术偷偷撸1
文创潮的IP图鉴系列,旨在通过图文与视频的体式,向从业者们先容国表里爆红或常青IP,往期转头:
龙珠如何风靡寰球?
从漫画到收益超百亿的《游戏王》
面包超东谈主如何长红50年?
解码千亿好意思元IP“宝可梦”
本期,咱们要解读的是刺猬索尼克。据统计,适度2023年刺猬索尼克IP的收入达76.6亿好意思元,其中电子游戏收入63.34亿好意思元,其次是授权商品收入10.05亿好意思元,两部得胜的影视化作品也带来了不俗的票房收入。
刺猬索尼克(以下简称索尼克)发祥于世嘉的主机游戏,同期也成为世嘉最中枢的IP,进程降生、成长、走红、衰竭、复苏等漫长的发展历程,连年来通过跨媒体发展策略,再次迸发IP活力。
世嘉最新公布的2024年3月期财报数据透露(2023.4.1-2024.3.30),索尼克系列游戏年度销量592万份,是世嘉旗下IP销量之首。
得益于连年下世嘉在IP跨媒体计策方面的任性进入,荒谬是影视化取得的深广得胜,带动游戏增长,已毕授权收入5年增长超10倍。
它还带动了世嘉文娱本体业务的营收增长。2024年3月期,世嘉文娱本体业务销售额3180.05亿日元,同比增长12.45%。
本年第二季度(4-6月),索尼克系列影像作品的刊行收入与版权收入持续向好,同比大幅增长。世嘉的影像行状,季度销售额59亿日元,同比增长28.26%;商业利润24亿日元,同比大幅增长166.67%。
跟着新中期筹谋推进跨媒体行状进一步发展,世嘉谋求中枢IP进一步扩大。关于
进犯性不停提高的索尼克,世嘉挪动了报表计较形状,将索尼克系列影像作品推敲收入计入了销售额(以前是计入商业外收益)。
游戏:日本厂商从北好意思进军寰球
索尼克降生于1991年,是主机游戏《刺猬索尼克》系列的主角,形象是一只蓝色的刺猬,嗜好目田、性情憨直、乐于助东谈主、心爱四处冒险,他哄骗我方的超音速智商回击残暴势力。
世嘉的诡计初志,是想要打造一个能与超等马里奥相抗衡的变装,因而将索尼克塑变成了一个酷帅的变装。
它的设定是来自异星的蓝色超智商刺猬,相宜深受北好意思商场喜爱的超等英杰变装特征,与马里奥形成各异化,方针东谈主群定位在青少年。
在诡计之初,索尼克就对准泰西商场,投合商场口味进行诡计,听说还拿着诡计稿在好意思国进行街访,访问当地东谈主的喜好。
同期,得益于那时世嘉游戏机Mega Drive(好意思版Sega Genesis)在北好意思商场的出色弘扬(与那时的任天国主机Super Famicom销量旗饱读额外),《刺猬索尼克》同名主机游戏开首登录北好意思,并一炮走红,随后才在日本发布,反响平平。这是一个典型的墙内吐花墙外香的日本游戏IP。
1991年,《刺猬索尼克》主机游戏在北好意思发售,游戏以超高速畅通为中枢,玩家操控索尼克在各关卡中奔走、朝上、汇集金币,并打败敌东谈主。
刺激的速率感与酷帅的变装坐窝得到商场招供,创下寰球销量超400万份的热点记载。
紧接着,《刺猬索尼克2》《刺猬索尼克CD》等主机游戏连续推出,并持续热卖,尤其在北好意思地区具有压倒性的东谈主气。
进入2010年代,索尼克曾一度堕入商品销量下滑、媒体曝光下跌、年青粉丝不停流失的窘境,这与世嘉游戏主机的没落不无相关。
世嘉好意思国公司想宗旨通过酬酢媒体策略,诱骗年青一代粉丝的护理与商酌,造就粉丝社群,在与粉丝的疏通中企划游戏,于是在2017年推出了大热游戏《索尼克:狂欢》,令IP得以重燃但愿。
这部索尼克25周年操心作品,重回2D游戏原点,接受相沿的画风和经典的横版闯关玩法,让玩家感受索尼克游戏最根底的速率魔力。
此前偷偷撸1,索尼克游戏依靠重置、组合打包、联动等蔓延居品质命周期,保管热度。
比喻与老敌手马里奥联接的奥运会系列游戏,自2008年北京奥运会主题游戏以来,共推出了6款奥运主题联接游戏。
该系列有射击、跳马、跨栏、射箭等繁密比赛名堂,玩法不仅有竞速,还有诸如射击、攀爬、对战等诸多小游戏,丰富的本体和可以的游戏性王人收到了玩家好评。
爱色影自2020年大电影点火IP热度后,世嘉挪动了对索尼克IP的策略,彰着提高了新游戏的制作速率,通过新作、重置、整合等体式,保持年均至少一部的游戏推出速率,加任性度发展IP的中枢游戏行状。
2022年,索尼克时隔5年推出的全新3D游戏《索尼克:未知边境》,发售4周销量突破250万份,寰球销售超350万份,原土销量超前作3倍多。
2023年,推出了全新2D游戏《索尼克:超等巨星》。2024年筹谋推出最新平台游戏《索尼克x夏特 世代重启》以及手游《Sonic Rumble》。
现在索尼克的游戏主要在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Switch、PC平台发布。
据不完竣统计,索尼克于今已推出超百款游戏。世嘉数据则透露(适度2023年3月),索尼克系列寰球累计销售16.6亿份/DL(包含F2P游戏下载量)。
《索尼克:未知边境》是索尼克系列首款引入通达天下玩法的游戏。
游戏中,玩家操控索尼克探索由多样生物群落构成的星落群岛,群岛由五个岛屿构成,接受通达天下诡计,其中包含索尼克系列的许多传统互动元素,比如加快垫、滑行轨谈、跳板等。玩家需完成岛上的多样解密安装或机关解锁新舆图。
该作的本体和玩法王人可圈可点。索尼克全面3D化亦然对制作组的前所未有的挑战。
天然3D化取得了可以的成绩,但紧接着索尼克游戏又回到了经典的2D,在2023年推出《索尼克:超等巨星》。
2D仍然是索尼克的主场,本作回复系列经典的2D横轴游玩和艺术作风,加入了腹地4东谈主联机游戏及在线对战等功能。
与以往的2D索尼克开局即是极速的体验不同,本作裁汰了速率,用以丰富更多探索元素。这亦然被玩家所诟病之处,毕竟索尼克的精髓是速率感。
预定本年10月发布的新作《索尼克x夏特 世代重启》,是由两部作品会通而成,本体包括完竣重置的《索尼克:世代》和全新制作的《夏特:世代》篇章,基于重置原作的玩法推广了新的本体,主角是游戏东谈主气变装夏特。
2011年发售的《索尼克:世代》在玩家中口碑额外高,游戏制作组暗示但愿通过重置经典,让更多东谈主久了了解索尼克的历史。同期配合年底将上映的第三部索尼克电影,诱骗更多新玩家。
辞世嘉收购领有《盛怒的小鸟》出品公司Rovio之后,索尼克与《盛怒的小鸟》运行了更久了联接,预定今冬上线乱斗手游《Sonic Rumble》。
世嘉但愿充分哄骗Rovio的国际平台,将索尼克拓展到寰球手游商场。
影视化:为IP注入更生力量
索尼克最早的影视化作品出自好意思国。1993年,同期播出了《刺猬索尼克历险记》《刺猬索尼克》这两部完竣不同的电视动画,前者播出长达3年之久,全65集,后者制作了2季共26集。
1996年,索尼克才初度在日本制作动画OVA,以同名主机游戏为题材,共2集。
1999年,索尼克系列第3部电视动画《刺猬索尼克音速三兄妹》在北好意思和欧洲地区播出,共40集的动画剧集,有多达40首原创歌曲MV。
2003年,日本制作的首部索尼克电视动画《索尼克X》播出,与此前的动画比拟,该作中出现了繁密游戏中的变装,与游戏本体进行绑定。
有敬爱敬爱的是,这部动画共有52集在日本播出,但另外还有26集仅限国外播出。明明是日本原土制作的动画,却不在原土播放。
2014年,3D CG动画《索尼克音爆》播出,2季共104集,仅在好意思国、欧洲地区播出。当作索尼克系列全新的伸开,本作对东谈主物和天下不雅进行了挪动。天然动画未在日本播出,但世嘉也曾刊行了多部系列游戏。
至此,索尼克的影视化之路暂时孕育声势,2010年代索尼克IP举座发展堕入瓶颈。
到2020年,由派拉蒙刊行的索尼克首部真东谈主电影《刺猬索尼克大电影》开首在好意思国上映,票房致使突出了《大观看皮卡丘》,一度成为北好意思影史上开画成绩最佳的游戏改编电影。
这部电影率先预报片中的索尼克形象,曾激发很大争议,导致电影脱期上映,某种进程上也起到了宣传造势作用,提高了外界护理度和话题性,好多东谈主为了望望索尼克终末被修改成了什么形象而走进电影院。
终末的成绩是出乎猜测的好,寰球票房3.2亿好意思元,得到了可以的不雅众口碑。
有了这一部的得胜造就,世嘉成热打铁,再度与派拉蒙联袂,于2022年推出了续作电影《刺猬索尼克2 索尼克VS纳克鲁斯》,并冲破前作记载,最终成绩超4亿好意思元的寰球票房。
它在北好意思地区再次掀翻索尼克快乐,刷新了北好意思地区游戏篡改电影最高票房记载。
两部电影故事时辰线联贯,前作阐发了领有超音速智商的刺猬索尼克孤身赶赴地球冒险的故事。续作中,索尼克在地球闲暇生计,蛋头博士又带来了新敌东谈主纳克鲁斯,索尼克伸开了与纳克鲁斯的回击。两部均是相宜泰西电影商场口味的超等英杰类故事。
2022年,世嘉还与手捏《天线宝宝》《史努比》的寰球着名刊行商加拿大沃贝集团(WildBrain)联手,共同制作了全新的电视动画《SONIC PRIME》,并于同庚底登录Netflix面向寰球播出。适度本年1月已推出3季。
文创潮前边提到,索尼克授权收入5年增长超10倍,其中两部电影可谓功弗成没,成为了IP的起爆器,为一度堕入鏖战的索尼克注入了新的生命力。同期,从大片到繁衍视频以及Netflix上线的动画剧集,进一步扩大了与消耗者的战役点。
本年,世嘉还将与派拉蒙联接推出索尼克电影第三部,筹谋于12月寰球上映。
世嘉还与派拉蒙的流媒体管事平台“派拉蒙+”联接打造了索尼克繁衍真东谈主剧集《纳克鲁斯》,故事设定在电影第二、三部之间。制片东谈主暗示但愿将索尼克电影打造为《复仇者定约》级别的超等游戏电影。
授权繁衍:扩大寰球着名度与创收
授权繁衍是索尼克IP一直相称属目的部分。从足下商品到繁衍本体,索尼克戮力于于在寰球界限推广推敲业务,尤其但愿扩大包括日本在内的亚洲地区的影响力。
索尼克的授权联接,波及各个限制,比喻着名游戏《我的天下》《糖豆东谈主》、多东谈主在线3D创意社区罗布乐念念、乐高、好意思国上市玩物公司Build-A-Bear、雷蛇、好意思国潮牌XLARGE®、跨国食物制造商Danone、小田急电铁、富士急等等。
天然授权泰西制造商推出的玩物额外多,但索尼克也一直在勇猛拓展日本原土的授权联接。
比喻,2021年世嘉为庆祝索尼克30周年,开展一系列跨限制联接企划,包括与日本着名腕表品牌SEIKO推出联名限量腕表,与日本玩物品牌ELECTRIC TOYS旗下的软胶玩物SOFVIPS联接推出索尼克软胶东谈主形玩物,与三丽鸥HELLO KITTY联接推出荒谬版玩偶等。
此外它还与《北斗神拳LEGENDS ReVIVE》《锁链战记》《2020东京奥运The Official Video Game™》《梦乡之星Online2》《模拟足球RTW》《怪物猎东谈主 崛起》《跑跑姜饼东谈主》等繁密游戏进行联动。
世嘉还发售了《索尼克:缤纷色调究极版》黑胶原声带,举办免费的索尼克30周年操心编造音乐会,邀请到豪华管弦乐队饰演了30年来颇具东谈主气的索尼克歌曲,随后在Spotify、Apple Music等繁密平台发布了原声带,并在东京世嘉王人市乐土举办了万圣节索尼克30周年主题乐土活动。
通过音乐、主题乐土等繁衍本体,世嘉但愿将索尼克的影响力发射到游戏玩家除外的群体。
为了扩大在日本的影响力,2023年7月,世嘉在日本注册了新商标“SONIC&FRIENDS(索尼克与一又友们)”,并辞世嘉官方TikTok同步推出了动画短片。
世嘉还推出了日本收敛的玩偶、贴纸、包包等系列玩物。其中,本年4月它初度以战国武将形象制作了日本收敛的索尼克足下商品,限量发售。
音乐亦然索尼克的一大繁衍本体主见,降生繁密经典歌曲。
比喻,2022年底发售的《索尼克:未知边境》音乐集,收录了主题歌《I’m Here》在内的全150首游戏BGM,适度2023年12月在寰球流媒体平台总视听数超1亿次。
本年2月,在东京LINE CUBE 涩谷,世嘉举行了音乐会“Sonic Symphony”的天下巡回东京上演。
上演中偷偷撸1,东谈主们可以玩赏到由声势豪华的管弦乐团和摇滚乐队演奏的索尼克经典曲目,同期配合播出游戏视频,给不雅众呈现一场视听盛宴。该音乐会正辞天下各地火热巡演中。